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      攜AIGC全家桶亮相2026中關村論壇 昆侖萬維發布2026 AGI戰略
      來源:證券時報網作者:王小偉2026-03-27 22:40
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      3月27日,2026中關村論壇年會上,昆侖萬維集團(300418)旗下天工AI舉辦“世界模型前沿技術與天工AIGC全家桶大模型生態”專場發布會,攜三大核心模型亮相。

      同時發布昆侖萬維2026 AGI戰略,目標是通過打造AI經濟平臺,賦予每一個創作者匹敵一家公司的全棧生產力。

      北京市東城區人民政府黨組成員、副區長鄧慧敏致辭表示,“十五五”時期,東城將大力發展動漫影視、數字演繹、藝人經紀、游戲電競等新型賽道,做大做強數字文娛產業,以科技創新賦能產業升級,加快實現資源數字化、場景沉浸化、產業數智化發展,積極打造文化、科技創新融合的高地。未來,東城區將持續優化營商環境,積極搭建協同創新平臺,助力構建開放共享、互利共贏的人工智能產業生態。

      天工AI董事長兼CEO周亞輝發表題為《2026昆侖萬維AGI戰略發布:從全模態突破到AI平臺經濟》的演講,全面闡釋昆侖萬維面向2026年的人工智能戰略布局。周亞輝正式發布昆侖萬維2026年的AGI戰略升級為“3+1”生態架構——以4個SOTA大模型為底座,支撐3大AI原生平臺+1個超級智能體。

      其中,DramaWave、Mureka和貓森學園三個大平臺的底層邏輯是用SOTA AIGC大模型×內容生產×內容分發,做到端到端的閉環;另外的“1”——Skywork Super Agents,則是背后通用的操作系統,我們把它定義為面向全球所有內容創作者的操作系統,未來可能是五億內容創作者規模的一人公司的操作系統。

      周亞輝表示,2028年是平臺經濟年,昆侖萬維有望成長為一個AI native的平臺經濟體。四大SOTA模型、一個超級智能體操作系統和三大平臺經濟體,歸根到底只是為了實現一個目標——讓每一個創作者,都擁有匹配一家公司的全棧AI生產力,在確定的AGI時代與千萬超級個體共建繁榮。

      昆侖萬維首席科學家、香港中文大學教授成宇發布 Matrix-Game 3.0游戲大模型、SkyReels V4視頻大模型、Mureka V9音樂大模型,這三大模型的迭代升級,將推動游戲、視頻、音樂領域實現從技術突破到產業落地的跨越式發展。

      Matrix-Game 3.0模型被視為物理仿真驅動下的實時交互式世界模型創新實踐。從 2.0到3.0模型完成一次關鍵躍遷:從“可運行的交互Demo”,走向“具備穩定性與工業級性能的世界模型系統”。Matrix-Game 3.0 的核心在于:通過“數據—模型—推理”的協同優化,首次將開源世界模型推向了帶有記憶能力的長時序一致性+高質量+實時交互的統一框架。

      此外,昆侖萬維發布SkyReels V4模型,希望組建下一代視聽創作的全新范式。Mureka V9音樂大模型也正式發布,團隊將重點進一步推進到音樂創作意圖的可控表達上:不僅生成得更快、更清晰,也開始更準確地理解創作者在歌詞段落中的具體表達訴求。

      責任編輯: 臧曉松
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